[Project O] 레벨 디자이너
구분
Project O
부문
개발부문
직군
아트
직무
레벨 디자이너
경력사항
경력 3년 이상
고용형태
정규직
근무지
서울서울특별시 강남구 논현로85길 70, 12층

"전지적 독자 ​시점" ​차세대 ​액션 프로젝트에 ​함께 하실 동료를 기다립니다.


| ​합류하면 ​담당할 업무입니다.

  • 게임의 ​세계관과 스토리를 반영한 ​레벨 디자인 ​기획 ​및 제작
  • 콘셉트와 ​플레이 ​스타일에 ​맞춘 3D 레벨 ​구조 ​설계
  • 적 배치, 오브젝트 ​배치, ​경로 ​설계 등 몰입감 ​있는 플레이 ​흐름 ​구성
  • 레벨 디자인 ​문서 작성 ​및 ​제작 가이드 제공
  • 기획/아트/프로그래밍 ​팀과의 협업을 ​통한 레벨 최적화
  • 플레이 테스트와 피드백을 기반으로 한 반복적 개선
  • Unreal Engine 및 레벨 디자인 툴을 활용한 프로토타이핑 및 구현


| 이런 분과 함께 하고 싶습니다.

  • Unreal Engine 4/5 또는 Unity 기반의 레벨 디자인 및 맵 제작 경험
  • 3D 공간 설계 및 최적화(네비게이션, 콜리전, LOD 등)에 대한 이해
  • 3D 툴(3ds Max, Maya, Blender 중 하나 이상) 활용 가능
  • 액션 게임 장르에서의 레벨 디자인 경험 및 플레이 흐름에 대한 통찰
  • 적절한 난이도와 밸런스를 고려한 레벨 조정 역량
  • 관련 실무 경력 3년 이상


| 이런 분이면 더 좋습니다.

  • 원활한 커뮤니케이션 및 팀 협업 능력
  • 싱글 및 멀티플레이 게임의 레벨 구조 설계 경험
  • Unreal Engine 5의 World Partition, Nanite, Lumen 등 최신 기능 활용 경험
  • Blueprint 또는 간단한 스크립팅을 통한 인터랙션 요소 구현 능력
  • AI 및 적 배치 설계에 대한 이해와 경험
  • FPS/TPS 장르 기반의 액션 게임 레벨 제작 경험
  • Houdini 또는 Blender를 활용한 프로시저럴 레벨 디자인 경험
  • Unreal Engine 프로젝트의 출시 경험


| 준비해 주세요.

  • 이력서 및 자기소개서 (필수, *PDF 또는 링크 첨부)
  • 포트폴리오 (필수, *PDF 또는 링크 첨부)


| 이렇게 진행 됩니다.

  • 서류 전형 1차 인터뷰(실무) 2차 인터뷰(컬처) 처우 협의 및 최종 합격
  • 상기 절차는 기본적인 채용 절차이며, 상황에 따라 전형이 추가 또는 생략될 수 있습니다.


| 꼭 확인해 주세요.

  • 본 공고는 수시 모집으로, 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.
  • 서류 전형 결과는 결과와 관계없이 모두 개별 안내 드립니다.
  • 지원서 내용 중 허위 사실이 있는 경우, 합격이 취소될 수 있습니다.
  • 본 채용공고를 통해 입사하시는 경우, 3개월의 수습 기간을 적용합니다.


오프비트 채용 원칙


| 차별을 금지합니다.

오프비트는 2024년 4월 발표한 인권경영선언 및 관계 법령에 의거해, 채용시 차별을 금지하고 예방합니다.


| 보훈/장애인을 우대합니다.

오프비트는 장애인, 국가보훈대상자 채용 시, 관계 법령에 의거하여 우대합니다.


| 지원자의 개인정보를 보호합니다.

오프비트는 개인정보 보호를 위해 법령에 기반해 최소한의 정보만을 요구합니다. 앞으로도 정보가 유출되지 않도록 면밀히 관리하겠습니다.


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"전지적 독자 ​시점" ​차세대 ​액션 프로젝트에 ​함께 하실 동료를 기다립니다.


| ​합류하면 ​담당할 업무입니다.

  • 게임의 ​세계관과 스토리를 반영한 ​레벨 디자인 ​기획 ​및 제작
  • 콘셉트와 ​플레이 ​스타일에 ​맞춘 3D 레벨 ​구조 ​설계
  • 적 배치, 오브젝트 ​배치, ​경로 ​설계 등 몰입감 ​있는 플레이 ​흐름 ​구성
  • 레벨 디자인 ​문서 작성 ​및 ​제작 가이드 제공
  • 기획/아트/프로그래밍 ​팀과의 협업을 ​통한 레벨 최적화
  • 플레이 테스트와 피드백을 기반으로 한 반복적 개선
  • Unreal Engine 및 레벨 디자인 툴을 활용한 프로토타이핑 및 구현


| 이런 분과 함께 하고 싶습니다.

  • Unreal Engine 4/5 또는 Unity 기반의 레벨 디자인 및 맵 제작 경험
  • 3D 공간 설계 및 최적화(네비게이션, 콜리전, LOD 등)에 대한 이해
  • 3D 툴(3ds Max, Maya, Blender 중 하나 이상) 활용 가능
  • 액션 게임 장르에서의 레벨 디자인 경험 및 플레이 흐름에 대한 통찰
  • 적절한 난이도와 밸런스를 고려한 레벨 조정 역량
  • 관련 실무 경력 3년 이상


| 이런 분이면 더 좋습니다.

  • 원활한 커뮤니케이션 및 팀 협업 능력
  • 싱글 및 멀티플레이 게임의 레벨 구조 설계 경험
  • Unreal Engine 5의 World Partition, Nanite, Lumen 등 최신 기능 활용 경험
  • Blueprint 또는 간단한 스크립팅을 통한 인터랙션 요소 구현 능력
  • AI 및 적 배치 설계에 대한 이해와 경험
  • FPS/TPS 장르 기반의 액션 게임 레벨 제작 경험
  • Houdini 또는 Blender를 활용한 프로시저럴 레벨 디자인 경험
  • Unreal Engine 프로젝트의 출시 경험


| 준비해 주세요.

  • 이력서 및 자기소개서 (필수, *PDF 또는 링크 첨부)
  • 포트폴리오 (필수, *PDF 또는 링크 첨부)


| 이렇게 진행 됩니다.

  • 서류 전형 1차 인터뷰(실무) 2차 인터뷰(컬처) 처우 협의 및 최종 합격
  • 상기 절차는 기본적인 채용 절차이며, 상황에 따라 전형이 추가 또는 생략될 수 있습니다.


| 꼭 확인해 주세요.

  • 본 공고는 수시 모집으로, 채용 완료 시 조기 마감될 수 있습니다.
  • 서류 전형 결과는 결과와 관계없이 모두 개별 안내 드립니다.
  • 지원서 내용 중 허위 사실이 있는 경우, 합격이 취소될 수 있습니다.
  • 본 채용공고를 통해 입사하시는 경우, 3개월의 수습 기간을 적용합니다.


오프비트 채용 원칙


| 차별을 금지합니다.

오프비트는 2024년 4월 발표한 인권경영선언 및 관계 법령에 의거해, 채용시 차별을 금지하고 예방합니다.


| 보훈/장애인을 우대합니다.

오프비트는 장애인, 국가보훈대상자 채용 시, 관계 법령에 의거하여 우대합니다.


| 지원자의 개인정보를 보호합니다.

오프비트는 개인정보 보호를 위해 법령에 기반해 최소한의 정보만을 요구합니다. 앞으로도 정보가 유출되지 않도록 면밀히 관리하겠습니다.